воскресенье, 8 ноября 2015 г.

Blizzcon'15 - Рекап, Q&A и интервью с Йонгом Ву

Данный материал является переводом с сайта Hearthpwn.com
Оригинал: http://www.hearthpwn.com/news/1083-tavern-brawls-and-open-q-a-blizzcon-2015-live
http://www.hearthpwn.com/news/1084-exclusive-hearthstone-dev-interview-with-yong-woo



BlizzCon 2015 Live Panel Recap

Потасовки!

  • Потасовки - еженедельный контент, необходимый для того, чтобы игроки не скучали между обновлениями.
  • Потасовки должны быть интересными, чтобы вы играли в них просто потому что вам нравится.
  • Изначально предполагалось добавить в потасовки рейтинговый режим и легендарный ранг. Но его не ввели, чтобы не заставлять людей играть ради наград.
  • Потасовки с составлением своей колоды нравятся людям, жаждущим нововведений, поскольку они заставляют пересматривать ценность коллекции.
  • Потасовки с выбором класса. Играть колодой из 30 существ не очень интересно, несколько случайных заклинаний позволяют это исправить. Во всех колодах для таких потасовок будут и существа, и заклинания.
  • Не всем могут нравится потасовки с заранее собранными колодами, но это нормально.
  • Всего была выпущена 21 потасовка.
  • Разработчики будут продолжать дорабатывать потасовки, в том числе придумывать новые их виды.
  • Игрокам хочется поиграть с новыми картами перед выходом дополнения, и они будут стараться организовать это, но, может быть, не каждый раз.

пятница, 18 сентября 2015 г.

Интервью с Беном Бродом: рандом, киберспорт, секретный паладин

Бен Брод
Автор: Тим Кларк

Мета начала понемногу успокаиваться после выхода Большого Турнира, Загадочный  Претендент взошел на престол, и мы решили, что сейчас самое время поговорить со старшим дизайнером Беном Бродом. В этом обширном интервью мы обсудили, мешает ли рандом игре стать по-настоящему киберспортивной дисциплиной, имба ли секретный паладин, и как "Команда 5" использует "обходной дизайн" чтобы избежать power creep'а. И многое другое, например, докуда Брод дошёл в ладдере. Поехали...

PC Gamer: Насколько, по-вашему, успешны карты с Воодушевлением и Поединком? Оправдались ваши ожидания?

Бен Брод: Что ж, не все карты с Воодушевлением рассчитаны на тир1 колоды, люди все еще изучают новые карты, пробуют новые стратегии и колоды, так что пока ещё рано говорить, оправдались ли наши ожидания. Думаю, игроки будут экспериментировать с новыми картами ещё несколько недель.

PC Gamer: Была ли версия Поединков (Joust), где игрок побеждал при ничьей? Я видел расчёты вероятностей, и даже с тяжёлой колодой против агро винрейт часто был ниже 50%.

четверг, 30 июля 2015 г.

Интервью с Эриком Доддсом - Почему новые карты должны пугать


Данное интервью является переводом с сайта http://www.pcgamer.com/
Автор: Tim Clark
Все изображения взяты с сайта http://www.pcgamer.com/



Дополнение "Большой турнир", которое выходит в августе, станет самой масштабной встряской для колдовского покера от Blizzard со времен своего запуска. 132 новых карты дадут игрокам множество способов изменить Силу Героя, а также позволят собрать армию существ с новым ключевым словом - "Воодушевление" - которое делает что-то полезное каждый раз, когда вы используете силу героя. На прошлой неделе, когда новый набор карт был анонсирован в Сан-Франциско, я встретился с директором игры Эриком Доддсом, чтобы обсудить дополнение, а также услышать, что он думает насчет изменения баланса, вечного противостояния контроля и агро, успешности Потасовки, и (шепотом) слотов под колоды.


Эрик Доддс
PC Gamer: Какие цели вы ставили перед собой, разрабатывая Большой Турнир?
Эрик Доддс: Мы смотрели на вещи с нескольких сторон. Мы хотели сделать механику, которая бы нам понравилась, и использовать тематику, которая бы нам понравилась. Большой Турнир очень интересен для нас, потому что мы отталкивались от существующей в WoW темы, Серебряного Турнира, и перенесли его в новое измерение, которое интересно исследовать. В то же время, мы задумывались, что нам хочется сделать в плане механики. Нам хотелось ввести новое ключевое слово, карты, срабатывающие от действий игрока, сделать так, чтобы Сила Героя значила больше и могла иметь больше взаимодействий. Все это прекрасно воплотило в себе ключевое слово "Воодушевление", также карты, влияющие на Силы Героя.


Когда мы в прошлый раз говорили о новых ключевых словах, казалось, что вам до ужаса не хочется их вводить, потому что вы переживаете за новичков. Почему вы решили, что сейчас настало время для нового ключевого слова?
Игра вышла уже довольно давно, мы выпустили несколько обновлений и в некоторых из них столкнулись с проблемой, насколько простым для понимания должно быть ключевое слово. Я думаю, Воодушевление предельно просто понять. В нем невозможно запутаться. Вы прочитаете его один раз и сразу поймете: "Ага, с этим все ясно!".

среда, 31 декабря 2014 г.

Обращение с ресурсами

Данная статья является переводом с сайта http://ihearthu.com/
Автор: PVDDR
Оригинал статьи на английском языке: http://ihearthu.com/pvddr-managing-resources/

Привет!

Я уже давненько ничего здесь не писал, так что для тех, кто не читал моих предыдущих статей, я представлюсь заново. Меня зовут Пауло Витор, я профессиональный игрок в Magic: the Gathering, начал играть в Hearthstone чуть более полутора лет назад. Я давно пишу статьи по МТГ, особенно по общей стратегии, и я решил, мне есть что сказать и про Hearthstone, так что вот. Надеюсь, вам понравится.


В Hearthstone есть три важных ресурса - Карты, Время и Здоровье - и их значимость меняется от игры к игре. Способность определить, какой из этих ресурсов наиболее важен в данной конкретной партии крайне важна для игрока, поскольку от этого зависят все остальные решения, которые вам предстоит сделать в матче.

Представьте себе ситуацию: вы играете Шаманом, идет второй ход. Вы можете разыграть Одержимого ползуна или использовать Силу героя. Что вы выберете?

Правильный ответ - "в зависимости от ситуации". В некоторых случаях вы разыграете существо, в других - используете Силу героя. От чего это зависит? От того, какой из ресурсов для вас наиболее важен. Если вам важны карты, вам следует использовать силу героя, которая даст вам лишний тотем на долгой дистанции. Если вам важнее время или здоровье, вы разыграете существо, которое даст вам раньше занять стол и получить преимущество по этим ресурсам. В сегодняшней статье я рассмотрю три ресурса в игре и как они соотносятся друг с другом.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Интервью с Kripparrian: Опыт Арены


Данное интервью является переводом с сайта http://ihearthu.com/
Автор: Nyan
Оригинал интервью на английском языке: http://ihearthu.com/interview-kripparrian-experiencing-arena/

В этот четверг Близзард сделали нам приятный сюрприз, добавив все новые карты из грядущего дополнения в режим Арены. Если вы зайдете в игру до восьмого декабря, когда карты "Гоблинов и гномов" станут доступны в режиме "Игра", то вы получите бесплатный пропуск на Арену, где сможете лично опробовать новые карты. За прошедшие дни я отыграл уйму сумасшедших игр, так что я решительно рекомендую вам попробовать!

Недавно я имел удовольствие побеседовать с Криппом, одним из ведущих стримеров Hearthstone. Крипп широко известен как превосходный аренщик, он прекрасно оценивает карты, и я всегда стараюсь смотреть его стримы. Мы обсудили все - от выбора героя до безумных новых карт. Я могу сказать, что Крипп полон энтузиазма насчет предстоящих изменений и я надеюсь, вы много почерпнете из его советов.

Я задал Криппу ряд вопросов, которые выделены жирным шрифтом. Его ответы приведены ниже обычным шрифтом.

суббота, 6 декабря 2014 г.

Восстание механизмов (ч.5)

Маг положил большой конверт из плотной бумаги в лоток пневмопочты, опустил рычаг и довольно вытянулся в кресле. Он только что выслал Архимагу законченную версию концепта нового дополнения.

На этот раз Маг твердо решил - больше никакой ерунды, никакой ползучей мелочевки, никакой немощной нежити. Теперь все будет серьезно. Теперь все будет по-настоящему эпично. Теперь в роли карт выступят не какие-то жалкие смертные создания, о нет, он выбрал для этого Древних богов и Наару, самих Титанов и предводителей Пылающего легиона,
мятежных пророков и драконов-ренегатов, карты заклинаний сокрушали пространство и время, карты оружия были способны расколоть целые миры. Маг искренне жалел, что в их распоряжении всего 10 маны. Пафос достигал такой плотности, что от конверта исходила тихая героическая музыка. Это будет лучшим дополнением, которое он когда-либо создаст. В этом Маг был уверен.

 - Господин Маг - голос Помощницы №3 выдернул его из мира грез, - вы нигде не видели мой номер "Робополитена"? Должны были прислать сегодня с утренней почтой в конверте.
 - Да-да, секунду - рассеяно ответил Маг, выудил конверт из-под кипы бумаг на своем столе и протянул гномке.
 - Тяжелый, - обрадовано сказала Помощница №3, вскрывая конверт, - наверняка вложили пробники нового машинного масла и... стойте, это же...

понедельник, 27 октября 2014 г.

Как играть против ботов в Hearthstone



Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com/
Автор: TrainerDusk 
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/psa-deal-bots-hearthstone/

Вступление


Привет всем, я TrainerDusk и сегодня я расскажу вам, как противостоять ботам в Hearthstone. Я изучил, как они работают и неплохо разобрался в их поведении. К счастью для вас, у ботов есть свои слабости. Дочитав статью, вы сможете определить, когда вы играете против бота, и будете знать, как против него играть.

Как вычислить бота в рейтинге


Несмотря на то, что боты в Hearthstone постоянно изменяются и обновляются, есть некоторые общие признаки.

Задержка между действиями вашего противника всегда одинакова. Сама задержка может быть выставлена владельцем бота, по умолчанию она обычно около 2 секунд. В самом популярном боте задержка по умолчанию составляет ровно 2250 миллисекунд, но люди с мощными компьютерами могут уменьшить ее. Сколько бы не длилась задержка, она всегда будет одной и той же между всеми действиями.

Красная стрелочка цели, показывающая действия вашего противника, скорее всего, будет отсутствовать. Если у противника нет стрелочки, он либо использует бота, либо играет с iPad. В новейших версиях ботов есть "Режим человечности", пытающийся симулировать человеческое поведение и показывать стрелочки. Но они не умеют перетягивать курсор по экрану, так что стрелочка будет появляться на цели мгновенно, а не ползти через весь стол, как это происходит, когда играет человек.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Дорога на BlizzCon

Интервью с участниками Hearthstone World Championship на BlizzCon 2014

Данные интервью являются переводами с сайта http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/
Фотографии с сайта http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/
Оригиналы можно найти здесь: http://us.battle.net/hearthstone/en/search?f=article&page=1&q=road%20to%20blizzcon

Квалификации на Американский Чемпионат по Hearthstone стремительно приближаются, и вскоре профессиональные игроки в карты сразятся за шанс отправиться на Мировой  Чемпионат по Hearthstone на Blizzcon 2014, где их ждет слава и призовой фонд в $250,000.

Игроки, участвующие в квалификациях, заслужили свое место разными способами, победив на пригласительных турнирах, покорив турниры, организуемые сообществом или продемонстрировав превосходство в рейтинговой игре.

Каждый из этих достойных конкурсантов нацелен на победу, но кроме этого также привносит свою неповторимую искру в соревнование! Давайте получше узнаем этих людей: их истории, их любимые колоды, как они убеждают Рагнароса бить намеченную цель и многое другое!

четверг, 11 сентября 2014 г.

Мега-опрос по Hearthstone

Друзья, мы просим вас высказать сугубо собственное мнение и пытаться отвечать максимально честно*. Помните, что опрос анонимный, и никто не узнает, что ваш любимый класс Охотник, играете вы с ЗБТ, но Легенду еще не брали. Все вопросы обязательны, кроме вопросов в разделе "Реальные деньги".

На весь опрос у вас может уйти от 10 до 30 минут (если вы будете долго считать легендарки).

* — убедитесь, что вы не поддались влиянию форумных героев и борцов за справедливость из Лиги Разрушителей Мифов и Борцов с приподнятой Картой. Помните, что вся собранная информация будет передана Фонду Троллебоя и может быть использована против картокрадов.

Идея опроса была честно украдена с reddit'а, а сам опрос был дополнен, отшлифован и сожран под четким руководством двух форумчан:
Мамон — Твиттер @ideokam
Клиф — clif-hs.blogspot.ru
Оставить отзыв на форуме Hearthstone



среда, 3 сентября 2014 г.

Статистика карт

Вероятности дропа карт из экспертных наборов Hearthstone.
Выжимка из темы на форуме сайта hearthpwn.com

Всем привет, хочу поделиться опубликованной на сайте hearthpwn.com статистикой по 11 359 бустерам, выложенной пользователем MelisiusKaizer.

http://www.hearthpwn.com/forums/hearthstone-general/general-discussion/18543-drops-chances-rarity-by-11359-hearthstone-expert?page=2

Все уже давно знают общие вероятности выпадения, к примеру 1 лега на 20 бустеров, но в этом обсуждении зашли дальше, высчитав еще и вероятность дропа золотых карт, а также вывели интересную зависимость вероятности дропа карты от ее стоимости в пыли. Эта статистика во многом согласуется и где-то уточняет более старые данные с реддита, где открывали 1143 бустера.

Итак, исходные данные:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FHshgMwxvXUVt05FWfZpjaQmlKISCYIUsPxB_V4mW5U/edit?pli=1#gid=0

Сводка (вероятность для одной карты):

Обычные: 70,0%
Редкие: 21,4%
Эпические: 4.28%
Легендарные: 1.08%

Золотые Обычные: 1,47%
Золотые Редкие: 1,37%
Золотые Эпические: 0,308%
Золотые Легендарные: 0,111%

вторник, 26 августа 2014 г.

Интервью с Йонгом Ву

Интервью с Йонгом Ву на Gamescom.

Данное интервью является переводом с сайта http://www.icy-veins.com/
Размещено: Damien
Оригинал интервью: http://www.icy-veins.com/forums/topic/6827-gamescom-interview-hearthstone-observer-mode-coming-soon/

Фотография с сайта icy-veins.com


На GamesCom нам выпал шанс взять 20-минутное интервью у Йонга Ву (Yong Woo), старшего продюсера Hearthstone. Мы выяснили, что режим просмотра скоро будет добавлен в игру. Мы также обсудили киберспорт, записи игр, 2 на 2, новые классы, места под колоды, статистику, таймер и будущие дополнения.

Прежде чем перейти к полной записи интервью, мы бы хотели ознакомить вас с выдержкой:


  • Режим просмотра сообщество просит больше всего, и это наша приоритетная задача. Они не могут назвать дату, но они  неплохо продвигаются.
  • Над реплеями пока что не ведется работа.
  • Над режимами 2 на 2 и так далее не ведется работа. Социальности игре должен добавить режим просмотра.
  • Растянутый релиз создал некоторые проблемы с классовыми картами. В последующих приключениях это постараются исправить.
  • Не планируется добавлть новые ключевые слова (такие как Божественный щит - прим. ред).
  • В будущем будет добавлена система профилей и статистика.
  • Не планируется менять таймер.
  • Не планируется добавлять новых героев.
  • Может быть, чуть больше мест под колоды.



пятница, 15 августа 2014 г.

Warlords of Hearthstone (ч.4)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 2 - Показательный матч

Часть 3 - Цитадель Плети

Эпилог

Тяжело дыша, Маг пробирался между столиками с игроками. Куда бы он ни бросил взгляд, везде было одно и то же. Маг заскрипел зубами и ускорил шаг, высматривая среди игроков гриву светлых волос. Он нашел её в самом углу зала, рывком отодвинул стул, и, усевшись напротив высокого эльфа в белой мантии, прорычал:
 - Как это понимать?
Кайроздорму взмахнул бровью, не прекращая меланхолично тасовать карты.
 - Я думаю, мы оба сэкономим немало времени, если ты изволишь уточнить свой вопрос, Маг.
 - Это! - Маг с ненавистью ткнул в игровую доску. - Его не должно тут быть! Его вообще не должно быть!
Эльф откинулся назад и вздохнул.
 - Знаешь, порой мне вас жаль. С нашей точки зрения вы все равно что глухие и слепые, как котята, ничего не понимающие, привязанные к крошечной толике этого мира. Ваше невежество может сравниться лишь с вашим высокомерием, когда вы решаете, будто понимаете, как устроена вселенная.
 - Не смей... забивать... мне...

 - Это - история до осквернения орков, - Кайроздорму провел в воздухе пальцем, оставив золотистый след. Нахмурился. - В данном случае мы можем рассматривать ее как линию, хотя это бесконечно далеко от истины, которую ты все равно не способен понять. Это, - линия расщепилась на два луча, - точка, куда отправился Гаррош, создав тем самым альтернативную, как вы их называете, вселенную.
Эльф постучал по одному из лучей.

понедельник, 11 августа 2014 г.

Обратная сторона Hearthstone


Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com/
Автор: Kinkymuffin
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/side-hearthstone/


Вступление

Привет, я Kinkymuffin.

Сегодня я хочу обсудить аспект Hearthstone, о котором обычно не говорят. Он имеет огромное влияние на успехи и провалы игрока, и что еще важнее, но получение удовольствия от игры и от жизни вообще.

Я говорю об эмоциональной стороне, о психологическом влиянии побед и поражений.

Чтобы лучше понимать, зачем я пишу это, позвольте вкратце рассказать о себе.

Чуть более полугода назад, когда мне было 23, мне диагностировали тревожный невроз и депрессию. Изначально, я считал, что у меня случился сердечный приступ на работе. Я обратился к семейному врачу и в больницу. Никто не смог найти причину болей. В конце концов, я поговорил с психиатром, который помог мне понять, что боли в боку вызваны чувством тревоги.

вторник, 5 августа 2014 г.

Трамп о зоолоках



Выжимка из вопросов и ответов Трампа на тему зоолока.
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=tQ7u8QrUqtI

Твоя любимая карта из Наксрамаса?

Нерубское Яйцо! Оно очень мощное, но его нужно комбинировать с другими, и оно работает не только в зоо, но и в контроль-деках, где на него можно кинуть Защитника Аргуса или Заступницу Син'дорай.

Какие карты из Накса будут полезны?

Владыка смерти, если будет не очень много тяжелых колод. Даже у друида Лазурный дракон, Друид когтя и древа выходят без кличей и потому не очень полезны. В среднем, Владыка будет призывать примерно 3/3 миньона. Очень хорошо, определенно попробую.
Вкусный зомби - будет абсолютно сногсшибателен, прекрасно зайдет зоолоку, больше крутых стартов.
Делящийся слизнюк - под клириком это 2/3 + 2/3 + 3/2, или 7/9 за 5 маны, очень круто.

Как правильно располагать миньонов, играя зоолоком?

На расположение влияют Защитник Аргуса и Вожак лютых волков. Аргус: миньонов, которых хочешь баффнуть ставить в середину. Волк: ставить слабых миньонов паровозиком, чтобы разменивать их и следующий подъезжал под ауру.

воскресенье, 3 августа 2014 г.

Изменение Наксметы


Метагейм после Наксрамаса

Данная статья является переводом с сайта http://blizzpro.com/ 

Пожалуй, самый часто задаваемый вопрос сейчас звучит так: "Как новые карты Наксрамаса повлияют на метагейм?".  Это непростой вопрос, поскольку нужно учитывать множество факторов: сами новые карты, переосмысление ценности старых карт, новые комбинации, и - самое главное - промежуточные периоды, когда доступны только определенные карты из-за поквартального релиза.

вторник, 22 июля 2014 г.

Карты Наксрамаса: квартальный отчет


Кварталы Наксрамаса будут выходить в следующем порядке:


Паучий квартал
Чумной квартал
Военный квартал
Квартал мерзости
Логово Ледяного Змея

 И нет, вам нельзя взять эту кису с собой.


 


  
Награды за кварталы:

суббота, 19 июля 2014 г.

Мета Hearthstone и как ее сломать


Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com
Автор: adwcta
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/breaking-hearthstone-meta/



Увидев множество постов про то, какие колоды лучше для "меты", если "мета" вообще существует, или их несколько, или она слишком быстро меняется, чтобы был хоть какой-то толк от ее анализа... Я решил поделиться мыслями о том, как лучше всего использовать мету для продвижения в рейтинге. Под всем этим лежит довольно не очевидная игровая теория. Я постараюсь особо не разглагольствовать, но ничего не обещаю.

Когда нет никакой меты


Мета - это всего лишь набор популярных колод, которыми играют люди. В "хорошо развитой" мете будет небольшое количество колод, которые обеспечивают умеренное разнообразие стилей игры. В неопределенной или переходной мете будет миллион разных колод. Совершенно бессмысленно говорить о такой неопределенной мете, потому что такая мета равносильна отсутствию меты, и поэтому ее нельзя взломать (см. ситуацию ниже 15 ранга).

В мире случайностей, "хорошая" колода с максимальной ценностью и синергией будет побеждать чаще всего. Это не имеет никакого отношения к мете. Если вы играете против множества случайных самодельных колод без какой-либо общей темы, вы вне меты. Во многих отношениях, такую "мету" проще всего взломать, достаточно взять нетдеку (net-deck - колода, заимствованная из популярных источников, например из гайдов или стримов - прим. перев.) и вести за счет преимущества в ценности (и, конечно же, своего навыка). Казуалы считают, что именно так и выигрываются игры, и это верно для рангов, на которых они играют.

четверг, 17 июля 2014 г.

Блеф в Hearthstone


Данная статья является переводом с сайта http://ihearthu.com
Автор: Эндрю "Water Boiler" Клавиттер
Оригинал статьи: http://ihearthu.com/can-you-bluff-in-hearthstone/

Блеф в Hearthstone делится на несколько категорий, начиная с очевидного блефа с секретами и заканчивая более сложным блефом с АОЕ-заклинаниями (уроном по области), и даже изощренным блефом с разменами миньонов. Как и при любом блефе, тут существует определенный риск, и возможности снизить этот риск, и способы оценить, когда блеф может повысить ваши шансы на победу в конкретно взятом матче.


Типы Блефа

 

1.    Блеф с секретами
2.    Блеф с АОЕ-зачисткой
3.    Блеф об отсутствии АОЕ-зачистки
4.    Блеф о взаимовыгодном размене миньонами ради лишнего урона по герою

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Оценка карт Наксрамаса

Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com
Автор: Mats
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/evaluation-revealed-naxxramas-cards/

Вступление

Привет, меня зовут Мэтс, и эта статья посвящена оценке показанных карт из грядущего Наксрамаса.

Хотя я и стараюсь обосновывать свою точку зрения, я могу ошибаться насчет некоторых вещей, и очевидно, что проверка карт в самой игре расставит точки над i. Если вы считаете иначе, оставьте свое мнение в комментариях.
                                                                                                           
Я также хотел бы поблагодарить Value Town (эпизоды с 26 по 34), Wiki (и косвенно Бена Брода) за полезную информацию и идеи. Теперь давайте рассмотрим каждую карту, начиная с нейтральных. Надеюсь, вам понравится.

четверг, 10 июля 2014 г.

О ценах Наксрамаса

Hearthstone Наксрамас цены
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/9RU0CLY74VZ91404717928110.jpg

Данная картинка почти не оставляет вопросов. Можно разве что посчитать, насколько выгоднее брать Накс за реал.

Товар
Золото
Рубли
Курс, рублей за 100 золота
2 пака
200
99
49,50
7 паков
700
329
47,00
15 паков
1500
649
43,27
40 паков
4000
1690
42,25
Арена
150
66
44,00
1 квартал
700
229
32,71
2 квартала
1400
329
23,50
3 квартала
2100
479
22,81
4 квартала
2800
649
23,18

Правильный ответ - примерно вдвое выгоднее, чем бустеры или арену.