Показаны сообщения с ярлыком гайд. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гайд. Показать все сообщения

среда, 31 декабря 2014 г.

Обращение с ресурсами

Данная статья является переводом с сайта http://ihearthu.com/
Автор: PVDDR
Оригинал статьи на английском языке: http://ihearthu.com/pvddr-managing-resources/

Привет!

Я уже давненько ничего здесь не писал, так что для тех, кто не читал моих предыдущих статей, я представлюсь заново. Меня зовут Пауло Витор, я профессиональный игрок в Magic: the Gathering, начал играть в Hearthstone чуть более полутора лет назад. Я давно пишу статьи по МТГ, особенно по общей стратегии, и я решил, мне есть что сказать и про Hearthstone, так что вот. Надеюсь, вам понравится.


В Hearthstone есть три важных ресурса - Карты, Время и Здоровье - и их значимость меняется от игры к игре. Способность определить, какой из этих ресурсов наиболее важен в данной конкретной партии крайне важна для игрока, поскольку от этого зависят все остальные решения, которые вам предстоит сделать в матче.

Представьте себе ситуацию: вы играете Шаманом, идет второй ход. Вы можете разыграть Одержимого ползуна или использовать Силу героя. Что вы выберете?

Правильный ответ - "в зависимости от ситуации". В некоторых случаях вы разыграете существо, в других - используете Силу героя. От чего это зависит? От того, какой из ресурсов для вас наиболее важен. Если вам важны карты, вам следует использовать силу героя, которая даст вам лишний тотем на долгой дистанции. Если вам важнее время или здоровье, вы разыграете существо, которое даст вам раньше занять стол и получить преимущество по этим ресурсам. В сегодняшней статье я рассмотрю три ресурса в игре и как они соотносятся друг с другом.

суббота, 19 июля 2014 г.

Мета Hearthstone и как ее сломать


Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com
Автор: adwcta
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/breaking-hearthstone-meta/



Увидев множество постов про то, какие колоды лучше для "меты", если "мета" вообще существует, или их несколько, или она слишком быстро меняется, чтобы был хоть какой-то толк от ее анализа... Я решил поделиться мыслями о том, как лучше всего использовать мету для продвижения в рейтинге. Под всем этим лежит довольно не очевидная игровая теория. Я постараюсь особо не разглагольствовать, но ничего не обещаю.

Когда нет никакой меты


Мета - это всего лишь набор популярных колод, которыми играют люди. В "хорошо развитой" мете будет небольшое количество колод, которые обеспечивают умеренное разнообразие стилей игры. В неопределенной или переходной мете будет миллион разных колод. Совершенно бессмысленно говорить о такой неопределенной мете, потому что такая мета равносильна отсутствию меты, и поэтому ее нельзя взломать (см. ситуацию ниже 15 ранга).

В мире случайностей, "хорошая" колода с максимальной ценностью и синергией будет побеждать чаще всего. Это не имеет никакого отношения к мете. Если вы играете против множества случайных самодельных колод без какой-либо общей темы, вы вне меты. Во многих отношениях, такую "мету" проще всего взломать, достаточно взять нетдеку (net-deck - колода, заимствованная из популярных источников, например из гайдов или стримов - прим. перев.) и вести за счет преимущества в ценности (и, конечно же, своего навыка). Казуалы считают, что именно так и выигрываются игры, и это верно для рангов, на которых они играют.