Показаны сообщения с ярлыком Warcraft. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Warcraft. Показать все сообщения

пятница, 15 августа 2014 г.

Warlords of Hearthstone (ч.4)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 2 - Показательный матч

Часть 3 - Цитадель Плети

Эпилог

Тяжело дыша, Маг пробирался между столиками с игроками. Куда бы он ни бросил взгляд, везде было одно и то же. Маг заскрипел зубами и ускорил шаг, высматривая среди игроков гриву светлых волос. Он нашел её в самом углу зала, рывком отодвинул стул, и, усевшись напротив высокого эльфа в белой мантии, прорычал:
 - Как это понимать?
Кайроздорму взмахнул бровью, не прекращая меланхолично тасовать карты.
 - Я думаю, мы оба сэкономим немало времени, если ты изволишь уточнить свой вопрос, Маг.
 - Это! - Маг с ненавистью ткнул в игровую доску. - Его не должно тут быть! Его вообще не должно быть!
Эльф откинулся назад и вздохнул.
 - Знаешь, порой мне вас жаль. С нашей точки зрения вы все равно что глухие и слепые, как котята, ничего не понимающие, привязанные к крошечной толике этого мира. Ваше невежество может сравниться лишь с вашим высокомерием, когда вы решаете, будто понимаете, как устроена вселенная.
 - Не смей... забивать... мне...

 - Это - история до осквернения орков, - Кайроздорму провел в воздухе пальцем, оставив золотистый след. Нахмурился. - В данном случае мы можем рассматривать ее как линию, хотя это бесконечно далеко от истины, которую ты все равно не способен понять. Это, - линия расщепилась на два луча, - точка, куда отправился Гаррош, создав тем самым альтернативную, как вы их называете, вселенную.
Эльф постучал по одному из лучей.

пятница, 4 июля 2014 г.

Цитадель Плети (ч. 3)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 2 - Показательный матч

Часть 4 - Warlords of Hearthstone

    Солнце сияло в безоблачном синем небе Нордскола, пронизывая лучами кристально чистый морозный воздух и покрывая снежную пелену мириадами крошечных искр. Исполинским черным перстом на снег ложилась тень Драконьего погоста, словно самые огромные в мире солнечные часы. Другую тень, треугольную и чуть менее внушительную, отбрасывал парящий над землей к востоку от погоста колоссальный нерубский зиккурат. Это, конечно же, был Наксрамас, древняя крепость, которой некогда командовал некромант Кел'Тузед, наводя ужас на врагов Короля-лича. Ныне цитадель казалась заброшенной - не вились вокруг костяные драконы, не мерцали зловещим зеленым светом глазницы черепов, не взлетали в небо сполохи отработанной магической энергии. Лишь внимательно приглядевшись, можно было заметить на одном из балконов нижнего яруса нечто, похожее на меховой клубок около двух футов в поперечнике, поблескивающий парой линз.

    Впрочем, клубок вскоре скрылся в недрах крепости. Пыхтя и подпрыгивая, он катился по безмолвным внутренним коридорам, пока наконец не достиг большого зала, где никакого безмолвия не было и в помине. Сновали во всех направлениях рабочие, таская, передвигая, расставляя и приколачивая, отряд рыцарей и боевых магов пытался выслушать тонущий в общем гуле брифинг от командира, сталкивались, роняя ворохи бумаг и огрызаясь друг на друга, клерки. Среди всего этого столпотворения лишь один человек в зимней мантии спокойно стоял, привалившись к стене и уплетал пандарийскую лапшу из картонного стаканчика. Именно к нему подкатился клубок меха и прокричал:
 - Господин Маг! Прибывает корабль из Даларана!
 - Угу, - буркнул Маг с набитым ртом.
 - Архимаг тоже на этом корабле, господин Маг! - добавила Помощница #2, пытаясь оторвать от лица примерзший бинокль.
    Маг подавился лапшой.
 - Архимаг прилетел сюда? Какого черта? Мы же договаривались... - Он торопливо сунул Помощнице в руки стаканчик с остывающим бульоном и побежал на посадочную площадку.

Показательный матч (ч. 2)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 3 - Цитадель Плети

- Отзывы, - объявил Маг, ставя стопку писем на стол Архимага. – Как думаете, что им на этот раз не нравится?
 - Баланс? – не задумываясь, предположил Архимаг. – Цена? Недостаток неэффективно бронированных воительниц?
 - Реалистичность, – мрачно ответил Маг, - они считают, что игра нереалистична.  Вот, гляньте.
Архимаг быстро проглядел письма. «Сглас работает нетак», «Воен должен быть сильней розбойнека», «Характеристики мурлоков недостаточно аутентичны», «Кто такой Лирой Дженкинс?»…
 - Что самое любопытное, это пишут клерки, подмастерья и мелкие торговцы, которые сроду не держали в руках ничего опаснее хлебного ножа, а в магии смыслят меньше, чем в правописании. 
 - Безусловно, люди с широким кругозором, - одобрительно сказал Архимаг.
 - Но они даже не видели никогда, как происходит настоящая битва! – простонал Маг.
 - Так, может, стоит им показать?
Маг на несколько секунд задумался, беззвучно шевеля губами.
 - Нет, - твердо ответил он, - нереализуемо. Абсолютно невозможно. Вы же понимаете.
Архимаг улыбнулся и произнес магические слова:
 - А если за счет Ордена?

Камень возвращения (ч. 1)

Hearthstone рассказы
Небольшой цикл коротких рассказов, который можно было бы назвать кроссовером Hearthstone и World of Warcraft, не будь они играми по одной вселенной. Иными словами, это попытка представить, как выглядел бы Hearthstone, если бы его придумали в мире Варкрафта.

Часть 2 - Показательный матч

Часть 3 - Цитадель Плети

- Дорогу, дорогу! – завопил Юный Маг, с разбегу влетая в таверну, - Посторонись, дайте место!  Давайте, расступитесь, освободите столик!
 - Что за паника? - спросил Трактирщик, подходя к столу возле очага. – Обычно так врываются только дворфы, которые день пива не пили.
 - Вот, - торжественно объявил Маг, доставая из-под полы мантии плоскую коробку, - чумовая вещь!
 - Чумная?! – в ужасе вскрикнул Старый Вояка, - ты зачем ее сюда притащил? Да мы… да нам всем теперь…
 - Чумовая – в смысле сногсшибательная, - успокоила его Жена Трактирщика, - не волнуйся. И верни факел обратно где взял.
 - Вы смотрите, - проворчал Вояка, неохотно оставив попытки поджечь столешницу, - с чумой штуки плохи, я вот помню в Лордероне как-то тоже…
 - Новейшая карточная игра! – перебил его Маг, открывая коробочку и доставая из карманов что-то вроде кожаных кисетов, - герои и воители со всего Азерота! Необыкновенный простор для стратегической мысли! Увлекательные сражения прямо в таверне, не отрываясь от кружки с элем!